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入れませんなー
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まぁこんな感じ↑で、経験値は0だわ武器は持ってないわで落とされたわけですが、
ルシディに入れないならソペティオに行けばいいやということで、ソペティオに行っていました。

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もともと、ソペティオにはルシディが壊れようが壊れまいが今月中に行くつもりだったので、
いい後押しになったなぁと思っています。
意外に新規の人がいるようで、みんなで犬を倒してみたり、
アイテムを自力ゲットしてみたりと、とても楽しい時間がすごせますよ。
無一文からはじまるので、無駄にキンキンギラギラしたキャラもいないので、
純粋に自分のプレイヤースキルを生かして楽しめます。

話は戻って、なんでソペティオに行こうとしてたのかというと、
ソペティオにもダンゾンギルドを作ろうと思っています。
ルシディのメインキャラと同名のキャラがソペティオにも存在するので、
ダンゾンギルドを作らないわけにはいかんだろうと、設立することにしました。
特にいまはマスターリングがドロップされるので、無一文から始まるとはいえ、
設立費用の50万はすぐに貯めれるチャンスではないかと思いました。

お金は、この調子で行けばレベル20前後で貯まるんじゃないかなと思っています。
なので、今月中にはお金はクリアできそうです。
あとはレベルですが、それは地道に上げていくしかなさそうですね。

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↑ガイドペットがなかなか有益な情報を言ってたのでSS撮っときました。
# by asaki_122 | 2005-10-05 11:19 | プリストンテール
レベル上がりました
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レベル上がって83になりました。
というわけで、お決まりのステータスなどを。
今回は筋力に6、精神に1振りました。
特化のレベル80の鎧の必要筋力の最大が207なので、とりあえず足りそうです。
まぁそんなものが手に入るわけないですが・・・。

精神を65にしたのは理由が2つあります。
1つめは、今後の目標でもあるのですが、
精神を72にしてデビネを装備しようかなと思っています。
2つめは下のSSのようなことをしてみたかっただけ・・・です・・・。

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こんなことをしてて、ふと思いついたのですが、
『ホピー好き選手権』というのをイベントとしてみてはどうかなぁと思いました。
セカンドをしながら、同じモンスターを何匹集められるだろうか?というのを思ったのですが、
集めたモンスターの数をSSに撮って競うイベントというのが頭の中だけにありました。
しかし、数だけが基準だと不公平が生じるかなと悩んでいたのですが、
対称モンスターを一番弱いホピーにすれば、誰もが参加できるんじゃないかなぁと。
(しかも意外に集めにくいし・・・)

-----告知案-----
イベント『ホピー好き選手権』
みんな大好きなホピー。
そのホピーを一番好きなのはいったい誰なのか?
今決めようではないか!
ホピーが好きな人はホピーにも好かれてるはず!
ということで、一枚のSSにホピーを何匹入れられるか競ってもらいます。

ルール
期限はXX月XX日まで。
対称はホピーのみとします。キューピは含みません。
ホピー好き選手権なのでホピーの死体も含みません。
また、誰が一番かを競うので1人で行ってください。
言うまでもなく、SSの加工による数の捏造はダメです。
他の狩の邪魔をしないようにしましょう。
クリスタルのホピーは禁止ですが、見分けることはできません。

SS送付について
参加者に、SS送信用のメールアドレスをお教えします。
その時点で参加となります。
SS送付時にはSSの添付とキャラ名、自己申告のホピーの数を記載ください。
一度送信してしまっても記録更新すれば、
期間内であれば再度メールを送ってもらってかまいません。

結果
専用ページを作製し、SSを掲載することで発表します。
専用ページの公開は期限以後。
-------------

問題点:
1枚のSS内に含まれるホピー全部を数えていいのだろうか?
クリスタルや画像加工を私が見抜けるのか?
逆にホピーキッドやチャンピーの扱いはどうするか?
メールによる送信に抵抗は無いか?
賞品はどうするか?同立だった場合は?
ホピーを可愛く撮影した賞と言うのを別に作ってもいいかもしれない。

ご意見ください。
# by asaki_122 | 2005-09-28 02:03 | プリストンテール
休み
忙しくなりそうということで、1ヶ月ぐらい休むよと休みを頂いていました。
予定通り、1ヶ月ぐらい経って忙しいのは一段落しました。

今までからたびたび休んでるんですが、
私としてはこのたまの休みが自分をリセットして
自分に客観性を戻してくれていると思っています。
私はあまり意思が強くはないので、ついついどっぷりと漬かってしまい、
極端ないい方をすれば、現実が見えなくなってしまいます。
どっぷり漬かっている間も、自制心をきかせてしっかりとしているつもりなのですが、
実際に休みになると、自分がしっかりしていなかったことに気づかされます。

休んでる間、自分がリセットできたときに逆にゲーム内のことを考え、
復帰した時に何をしようかと考えたりして、
ゲームに漬かっているる時とは違った視点のアイデアが浮かんだりします。
しかしながら、今回は忙しすぎたためかゲームのことを思い出すことも少なく、
あまりアイデアも浮かんでいません。
さらに、最近ゲーム内の様子を調べてみたりしましたが、
アップデートも予定通り行われていないようで、
休みに入る時に予想していた今と違っているようです。

今のまま復帰しても完全にゲームのことが抜けてしまっているので、
目標を失ったまま棒立ちしてしまいそうです。
そのため、もうちょっとモチベーションを上げてから復帰しようかなと考えています。
すこし微妙な表現になりましたが、具体的に言うなら、
RPGというのは、自分の役割を演じるゲームですが、
今の自分のままではキャラが立たない(以前書いたところの自分の符号が示せない)ので、
もう少し、Tricksterというチーフを演じられるようになってから復帰しようかなと思います。

Bitcashの取り扱いが8/31で終わるようなので、今手元にある余りを使いきれるように、
8/31までには復帰したいなぁとは自分で思っています。

休みの間にオフラインのRPGをやったりはしましたが、
MMORPGとなると、いい加減にキャラを演じるわけにはいかないんだなぁと実感できたのは、収穫かなと思ってみたり。
(練りに練られたシナリオが無いことが逆にRPGの本来の姿である人に役割を演じさるというのを強くしたんだろうか?)

書いておきたいことはもうチョットあるのですが、
伝えないといけないことが埋もれてしまっているのでこの辺で・・・。
(8割ぐらい非公開でも問題ない無いようになってしまったし・・・)

Dreams come true『ケロケロ』を聴きながら
# by asaki_122 | 2005-07-31 19:17 | リアル
ネット社会
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今は少し余裕ができていますが、また忙しくなってきそうです。
まぁ、ゲームもこいしいので、暇を見つけてはゲームをできるように、
PSPの『Coded Arms』というゲームを買ってやっております。
(買いに行く暇を見つけるのにかなり苦労しましたが・・・)
このゲームの内容とかはどうでもいいのですが、
ストーリーがネットワーク上の暴走したシミュレータに
自分の尊厳をかけて侵入するというものです。
最近、こういうストーリーの物が多いのですが、
ここが私のネット社会への興味があるところです。

デジタル化が進むとコピーを作り出すというのが簡単になり、
みんなが同じ物を手に入れれるようになったりするのですが、
逆に言えば、自分しかできないことがなくなってしまいます。
ネットというコミニティの中で自分という符号を示すためには、
相手よりいいもの、相手の持っていないものを見つける必要があります。
何をすれば他人との差異を見出すことができるのか、とても興味がひかれます。

プリストンテールには、8つの職とそれぞれに3種類の顔があるのですが、
他の人と同キャラと言う事もかなりあります。
また、アイテムの流通も進んでいるため、見た目のスタイルも同じことが多くあります。
まだ自分のクランの人であれば頭に看板が付くので、すぐ誰かわかりますが、
それ以外の知り合いを待ち合わせなどで見つけるのは困難になりそうです。
しかし、不思議と簡単に見つけることができます。
第6感的なとこがあり、どうしてかと言われると困るとこがありますが、
装備のわずかな違いや、動きの癖を見ているのかなぁと思っています。

ネット社会において差異をみつける方法までも広まり、
上位へシフトしたあとはどうなるのかとか興味はつきないのですが、
私は、より低い水準をもとめることが新たな差異へと繋がるのではと考えています。

Ilaria Graziano『i do』を聴きながら
# by asaki_122 | 2005-07-03 13:21 | リアル
エイジング
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忙しいのは変わりませんが、寝る時間は確保できそうになったので、久々に更新を。
私は、ゲームを休んでいる身なので、あまり口出しするのもなぁということで、
半リアル・半バーチャルで行こうかなぁと思っています。

結構、パソコンで何かをする時には、長時間やっても飽きないように音楽を聴くのですが、
久々に長時間音楽を聴く機会が訪れたような気がします。
お気に入りのヘッドフォンを使っている割には、
どこか、このヘッドフォンの音に飽きているところがありました。
ところが、見捨てられそうになったのを察したのか、最近いい音を出すようになった気がします。
調べてみたところ、
エイジングといって機械をある程度使うと実力を出せるようになるということでした。
(慣らし運転みたいなもんだと)

プリストンテールにもエイジングという機能があり、アイテムを強化することができます。
エイジングしたアイテムはそのままでは性能は変わらず、
熟成を行い熟成が完了すると強くなります。
例えば、鎧などは攻撃を受けることによって熟成されて強くなります。
そのため、この熟成と言うものがずっと不思議だったのですが、
慣らしなんだと思えばなんとなくわかってきたような気がします。

新型新型と新しい物がいいかのように言われがちですが、
熟成され完成されたものというのもいいなぁと思いました。

結局、ヘッドフォンがいい音を出すようになったのが
エイジングの効果かはわかりません。
しかし、ずっと使っているものなので、なんか宿ってるかもしれませんが・・・。

india arie『ACOUSTIC SOUL』を聴きながら
# by asaki_122 | 2005-06-29 00:27 | リアル